Klang² ist viel mehr als nur ein Handy- oder Memory-Spiel
klang² (gesprochen Klangquadrat) ist eine auditive Spielkonsole, die aus der Zusammenarbeit von Geigenbauer Sebastian Oberlin und Medienkünstler Adrian Rennertz entstanden ist. Gemeinsam haben die beiden Gründer ein System entwickelt, das moderne Technologie mit der Ästhetik der analogen Welt verbindet.
Holz + App
klang² besteht aus 20 eleganten Klangquadraten, die aus hochwertigem Tonholz gefertigt werden und mit einem NFC-Chip versehen sind. Die App reagiert auf unsere Klangquadrate.
Nicht nur ein weiteres Handyspiel
Erfahre Musik, Klang und Sprache auf interaktive Art! Dein Smartphone und die 20 Klangquadrate ermöglichen das Spielen hunderter verschiedener Spiele. Wie dieses:
Spiel 2: Skalentrainer
Gemeinsam spielen und lernen
Entwickle dein Gehör und verbessere dein Allgemeinwissen mit klang²!
Alleine, mit Freunden, oder mit der Familie.
Spiel 3: Länder und Hauptstädte
Pädagogische und soziale Aspekte
klang² schult die Konzentrationsfähigkeit bei Jung und Alt:
- Auflockerung von Lernprozessen
- Aufmerksamkeit auf die auditive Wahrnehmung
- Entwicklung von Spaß beim Lernen
- Freude am Erfahren des eigenen Erinnerungsvermögens
- musikalisches Wissen vertiefen
- Die Verbindung von auditiv-räumlichen Lernen wird in besonderem Maße angesprochen
Spiel 4: Tiere
Über die Gründer von Klang²
Sebastian Oberlin, geboren 1980 in San Francisco, CA, erlernte ab dem 4. Lebensjahr das Spielen der Violine.
2002 begann er eine Ausbildung zum Geigenbauer in Milano, IT. Seit 2010 führt er die Geigenbauwerkstatt Andernach in Freiburg im Breisgau.
1986 in Ulm geboren, lebt und arbeitet Adrian Rennertz in Freiburg und Berlin als freiberuflicher Medienkünstler, Musiker und Programmierer. Nach seinem Studium der Medieninformatik an der FH Köln, beschäftigt er sich mit generativen Klängen und interaktiven Soundscapes.
Gemeinsam haben sie ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten eingesetzt, um der neuen Welt die alte Welt wieder etwas näher zu bringen. Oder umgekehrt…